夏至方过,主题为“新二十四节气-天时物道与时间对话”的非遗创新设计大赛于6月22日、23日连续两天在北京举行了决赛评审和颁奖典礼,开启了一场非遗盛宴。
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我院612工作室的陈洋老师、彭莉老师、邹欣老师带队的参赛作品《节气宝宝》从上千件作品中脱颖而出,在本次比赛中荣获全国铜奖。
说到这儿,
有小伙伴就问了,
什么是“非遗创新设计大赛”?
这个奖有什么意义呢?
《节气宝宝》凭什么能拿奖?
接下来就一一为大家解答。
1.非遗创新设计大赛
本次大赛由联合国教科文组织非物质文化遗产大数据平台联合腾讯、UXPA中国共同举办,面向国内外200所专业院校的20余个相关专业。大赛分产品设计;文化传媒设计;服务体验设计三大命题方向。
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2.大赛主题介绍
2016年11月30日,二十四节气被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录。在中国气象界,二十四节气被誉为“中国的第五大发明”。
首届非遗创新设计大赛以“天时物道”为主题,围绕中国农历中的“二十四节气”展开。二十四节气是中国劳动人民长期经验的积累成果和智慧的结晶,二十四个时间节点,二十四道自然变化,二十四场中国人与时间的对话,关于你,和你的生活。
大赛想要通过对以“二十四节气”为主题的多元领域下的创新设计,让衣食住行找到属于自己的自然节奏,让节气融入青年人的日常生活。进而推动公众对非遗传承与保护理念的认知与认同,为丰富文化多样性和人类的创造性做出贡献。
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3.评审阵容
中国非遗文化遗产保护协会会长马永辉;中国非遗保护协会副会长李永军;湖南大学设计艺术学院院长何人可;江南大学设计学院院长张凌浩;中央美术学院城市设计学院院长王中;广州美术学院工业设计学院院长陈江;清华大学美术学院副教授、博士生导师王国胜;小米生态链副总裁唐沐;创新工场商学院副院长吴卓浩等业内专家组成本次大赛的评委阵容。
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4. 评审过程
初赛:报名组队+作品提交
复赛:完善初赛作品+作品提交
第一轮决赛:提交报告+现场答辩(湖南 长沙)
第二轮决赛:完善作品后现场答辩(北京)
颁奖:颁奖及作品展览(北京)
5.奖项设置
最终
在来自国内外的各地区、各高校
1000余件参与评选的设计作品中,
20件作品进入最终决赛,
决出,
金奖1名、银奖2名、铜奖3名
《节气宝宝》荣获全国铜奖!
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6.《节气宝宝》
《节气宝宝》是一款集教育、娱乐于一体的二十四节气数字化交互产品。
用户定位:
在互联网时代下,对二十四节气知识有一定的需求的8-24岁的青少年
产品亮点:
1.在PC端与移动端交互过程加入游戏环节,引出节气的相关知识。
2.移动端增添AR功能,与植物种植相结合,获取详细知识的同时体验种植快乐。
3.B2B商业模式,制营分离,建立长期合作关系。
功能架构:
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交互模式:
1.单人模式
选择单人模式后,在四季中选择一个季节,在限定时间内找到本季节对应的6个节气宝宝;在游戏中,节气宝宝与游戏道具隐藏在神秘的玻璃瓶里面;触动魔瓶,如果瓶内是道具将会直接触发道具效果,是节气宝宝,角色将会挣脱玻璃瓶,再次点击节气宝宝,季节瓶将会收集到该宝宝;
2.双人模式
选择双人模式后,双方各自选择一个季节;
在游戏中,节气宝宝与游戏道具隐藏在神秘的魔瓶里;触动魔瓶,如果瓶内是道具将会直接触发道具效果,是节气宝宝,角色将会挣脱魔瓶,再次点击,季节瓶将会收集到此宝宝;率先完成收集任务的玩家将会获得胜利并有权直接进入本季节场景;
界面展示
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PC端主界面
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节气介绍界面(春季)
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游戏操作界面
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手机端部分界面
《节气宝宝》是612工作室团队各位老师和同学们共同努力的成果,是对中华先民们的智慧结晶的一种传承。到目前为止,虽然比赛已经结束,但是作品仍然还在持续完善中,老师们的这种一丝不苟的精神是我们最应该学习的。
文字:吴婷婷